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記事30

仲魔関連のことについてです

質問が多いのでこの記事を見てもらうことにします

間違ってるぞ!ってのがあったら報告くださいー

<追記>
更新しました・・・2011/10/8
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■ダメージ計算(仲魔のみ)

A={ 基本値 * (スキル威力/100) +1 - 敵防御 } * 敵相性

基本値=近接値や魔法値そのまま 
ただしカノンは射撃値÷2+魔法値の値が入る
スキル威力は都度聞くか各自で調べてください
クリティカルの場合、敵防御無視

B=相性高揚 * 行動高揚 * 係数高揚 * 特殊高揚

最終ダメージ=A * B * 乱数(0.8~0.99)

クリティカルの場合、乱数は1.2固定

LBダメージ=A * B * 1.5 * LB高揚



○相性高揚※上限100%

ガブリエル魔装
イシス魔装
キマイラ魔装
惑星系魂合石
電撃ハイブースタ等の相性ブースタ
調律(仲魔)系タリスマン(ただし、調和の印(仲魔)を除く)


○行動高揚

仲魔の特徴(太陽の光・無比の力以外の全ての特徴)
アタックブースタ等の行動ブースタ
Flame COMP
Ice COMP

特徴に火炎高揚などの相性の高揚があってもそれは相性高揚ではなく
行動高揚なので気をつけてください
○○族に対して~などの種族高揚もここです

○係数高揚

召喚シンクロ
力の香などの香
カード(仲魔)
装備の特性(調和の印(仲魔)はこっちに含まれます)

クライシスやオンギョウキが習得する豪傑の一振りは
与近接ダメージ+10%の係数高揚です

○特殊高揚

アサルト
LNC高揚
(ただし、LNC高揚は現状シヴァ・ヴィシュヌの天罰のみ)





■クールタイム計算
加算されるものは以下の2つ
A=(体力10ごとに2.5%)+(速さ10ごとに1.5%)
B=装備の特性(全て加算)+テクニシャン(50%)

残りは全て単体で乗算

残心の極意は40%減、三分の残心は30%減
二分の残心は20%減、一分の残心は10%減


ちなみに、体力240速さ240でクール-95%は達成可能




■キャストタイム計算
加算されるのはステータス分のみ
A=(知力10ごとに2.5%)+(速さ10ごとに1.5%)

残りは全て単体で乗算(装備も1箇所ずつ独立して計算、加算などしない)

高速詠唱4は40%減、高速詠唱3は30%減
高速詠唱2は20%減、高速詠唱1は10%減


ちなみに、知力250速さ250でキャスト-100%は達成可能





■デビルフォース関連
デビルフォースでのステータス加算は基礎値に加算なので
ステータス画面上では緑色の数字ではなく白色数字部分に反映
フォーススキルの効果によるものは緑色の数字に反映
デビルフォースでのHPMPはウィアドのボーナスと同じく基本値に加算のため+1と表記されていても
実際のHPMPでは+1以上の効果が得られる
しかし、フォーススキルでのHPMPボーナスは単純にその数値をそのまま加算です

フォーススキルで

4%火炎無効、15%火炎無効

のように同じ種類のものを乗せた場合、効果は加算。
上記の場合は19%で火炎無効の判定
ただし

4%火炎反射、15%火炎吸収

のように違う種類の場合は
独立して確率判定
無効/反射/吸収の優先度は無効<反射<吸収

同様にリミットブレイク発生やリミットブレイク威力なども加算される
(こちらは装備とも加算)

フォーススキルで状態異常の相性の無効/反射/吸収のいずれかが乗っていると以下の状態異常が無効となる
(確率数値は問わない。1%でもあれば無効となる)

呪殺:石化
魔力:忘却、封魔、猛毒
神経:麻痺、緊縛
精神:睡眠、魅惑、混乱、放心、狂戦士



たとえば。呪殺無効1%がフォーススキルであった場合、
ペトラアイや侵蝕をくらっても石化の状態異常にならない

その他の状態異常には相性がないため防御不可(ショックなど)
(ただし、魔力相性のンダ系や火炎相性の炎上等は未検証)




■回復効果(仲魔のみ)
ダメージ計算と同じ
メディアラハン等のスキルの威力値にマイナス1をかけるだけ
クリティカルは発生せず、防御値も適用されない

○相性高揚※上限100%

装備全て
イシス魂合(20%高揚と表記されているが実際は10%高揚)

ちょっと運営に報告してきます

○行動高揚

仲魔の特徴


○係数高揚

裏内符・基盤の護符

(2011/10/7時点でこれのみ)

PCのほうの回復効果については調べてますが
謎だらけなのでしばらく時間がかかります



■割合計算
割合ダメージスキルはダメージ計算式の
「(基本値*スキル威力+1-敵防御)*敵相性」
の部分が、HP比の数値になる
(言い換えれば上記部分が無視される。ただし、相性が無効/反射/吸収の場合を除く)

デビルストームのシヴァ・ヴィシュヌ・メタトロンが使う
ジャッジメント(またはエビルジャッジメント)はHP比95%

ビーチのカマソッソ、セル金のトール、
デビルストームのメタトロンやアスタロトの使う
属性スピンはHP比70%



蘇生の場合は、相性高揚の部分のところまで無視される

リカームはHP比25%
サマリカームはHP比50%



即死の場合は、行動高揚の部分のところまで無視される
(ただし状態変化「即死」に相性はない)

即死はHP比100%



画像にしたらわかりやすくなった
わかりやすい!
※即死に関しては記事の一番下でより深く考えてみました



■被ダメージ計算(PC仲魔ともに同じ)

少しだけ検証しました
この部分だけ推測なんだZE★

与ダメージ計算式とそっくりに考えるとわかりやすいC=与ダメージ式における最終ダメージ被ダメージ=C*相性減*行動減*係数減*特殊減○相性減現在未実装○行動減魂合による種族ごとによるダメージ減少仲魔の特徴(「主神」や「不死鳥」など)○係数減被近接射撃魔法ダメージとある全ての装備堅守の香(-50%)鉄壁王(-50%)、勝利王(+30%)、喧嘩王(+20%)シャープシュート(1種類につきスイッチオンで+10%)○傷の呪詛(それぞれ被近接ダメージ+100%、被魔法ダメージ+100%、被射撃ダメージ+100%)○特殊減ソリッドLNC別による減少(ベロニカ3段階目など)鉄壁堅守だと全てのダメージが1になるのは係数減で100%が達成できてしまっているため対人では○傷の呪詛をいれることでこれを打ち消せるがこの推測が正しければ、天魔セット(-25%)とライトチャームアズール(-5%)があれば知力140ソリッド(-70%)で100%が達成できてしまうのであるただし、対LAW限定!対CHAOSの場合は、ジーザスセットとライトチャームスカーレットにすればよろし対人だと楽しいことができそうねつっこんでいって( `д´) ケッ! 鉄壁堅守かよ!傷使うかーってさせて傷はいってもダメ1でなん・・・だと・・・みたいなことができるかもまぁNEUTRALの人きたら終わりだけどw



与ダメージ計算式に直接関係していました

結果は、

対種族、LNC別ダメージ減少は
相手の行動高揚を直接減少させる
また、これらは性質上加算されると考えていい


例)
ラファエル魂合装備で魔族からダメージを受けた際、
相手の行動高揚から30%を引いて計算される
ので相手が火炎高揚をもっていたとしたら
行動高揚50%ではなく20%まで落ちてしまう


なので、敵が○○高揚や行動ブースタをもっていない場合のみ、
100%までこの枠で被ダメ減を装備すれば理論上はダメージ一桁になります
鉄壁堅守のように全て1ではなく、一桁と表現しているのは
ダメージ計算式には

計算途中でダメージが0となった場合、1にする

みたいなものが組み込まれているらしく
行動高揚の部分でダメージ0になった場合、
ダメージ数値が1に変換され、
そのまま係数高揚、特殊高揚や乱数が乗ってしまいます
かなり強敵でない限り係数100%以上、特殊100%以上所持はいませんが一応仕様としてそうなってるみたいです

仲魔のダメージ計算式を正確に書いた場合、
以下のようになるんじゃないかと思います

A={ 基本値 * (スキル威力/100) +1 - 敵防御 } * 敵相性

B=(1+相性高揚) * (1+行動高揚-対象敵の行動減)

C=(1+係数高揚) * (1+特殊高揚)

D=A * B * C * 乱数(0.8~0.99 or 1.2)

ダメージ=D * 対象敵の被○○ダメージ系 * 対象敵の特殊被ダメージ減少



いやぁ複雑になりました
特殊被ダメージ減少は今のところソリッドだけです
知力141で70%カットをキチンと確認しました

LNC高揚は特殊高揚枠なのに、
LNC別ダメージ減がなんで行動高揚枠なのよ

なんでよ!







※即死に関して
画像の中で、

即死そのものに相性がないため、相性高揚もへったくれもない


と、書きました

いやいやマハンマオンなら破魔、マハムドオンなら呪殺の高揚が乗るんじゃないの?
という疑問を抱きました

即死に関しては、ダメージ or 即死(確率判定)


という風に考えると、
即死が発動した際には攻撃相性付随の即死として計算するのではなく
即死単体で計算する、ということに。

なので相性高揚が乗らないのでしょう
特徴の破魔/呪殺高揚なども含まれないために、
行動高揚も無視なのかもしれません

そしてここからが本題
(即死そのものから話題が若干それますが…)
即死ダメージは鉄壁王を入れていたら見事に半減されました
鉄壁王の効果は、

被近接ダメージ-50%、被魔法ダメージ-50%、被射撃ダメージ-50%


なんです

全てのダメージじゃないんです

ということは

少なくともその即死が
魔法で与えられたものか
近接で与えられたものか
射撃で与えられたものか
の判定が存在するということになります


そんなのどうでもいいじゃんと思うかもしれませんが
個人的にはすごくこれ大きなことで
どういうことかといいますと

未だに誰もゲットしてないシヴァが所有する
「近接ハイブースタ」
は、この部分の高揚なのではないか
ということなんです

すなわち・・・

近接ハイブースタ=相手の被近接ダメージ+50%

という効果なのではないかとふんでいるわけです

こちらの装備で相手の行動高揚を下げられるということが検証でわかったので
その逆で
こちらの装備で相手の被ダメージを上昇させることだって可能だろう
という推測

あくまで推測

以下、
某サイトに掲載されているデータから考えた裏づけ的な何か
近接ハイブースタの効果は、近接攻撃力+50です

ステータスの近接値に直接加算されるものは激怒故の獰猛という特徴で
近接+30、射撃+30、魔法+30
という表記がされています
なので近接ハイブースタはこれとは異なる効果であることは明らか
では高揚なのか?
ということで高揚を順に見てみる
●相性高揚
電撃ハイブースタは、電撃高揚+50という処理
明らかに違う
というか近接ハイブースタは細かい相性ではなく、
近接攻撃全てなので相性高揚なわけがない
●行動高揚
アタックブースタであれば、アタックの威力+25%という表記
やはり明らかに違う
●係数高揚
豪傑の一振りは、近接攻撃力+10%という処理
似ているが、%が付いているか付いていないかの違いがある
よって違う
●特殊高揚
アサルトの処理はPTメンバーに強襲の状態異常を与えるスキル
強襲の中身は知力に応じて、近接攻撃力+N%、魔法攻撃力+N%、射撃攻撃力+N%
よって違う

ということはどれでもないんです

残るは被ダメージ系のみとなります

もちろん開発者が%つけるの忘れちまったぜっていう
オチかもしれませんが…
まぁ即死からずいぶん離れましたが
そんなかんじです
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ジャンル : オンラインゲーム

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No title

初めてコメントします。
補足ですけど、仲魔の回復高揚も相性と思われる部分は上限100%でしたよ。
レプリカントピアスみたいに特定個体限定の効果が素直に加算されるかまでは確認してませんけどね。
それにしてもこのテンプレのコメントの投稿欄超書きにくいですねw

Re: No title

> 初めてコメントします。
コメントありがとうございます

> 補足ですけど、仲魔の回復高揚も相性と思われる部分は上限100%でしたよ。
おお、ありがたい情報なり
追記しておきます

> レプリカントピアスみたいに特定個体限定の効果が素直に加算されるかまでは確認してませんけどね。
どーなんでしょうね
書き方としては相性高揚の部分に素直に加算でいいとは思うのですが
まさかまさかの・・・?

> それにしてもこのテンプレのコメントの投稿欄超書きにくいですねw
テンプレごと変えました!w
たぶんこっちのが書きやすいかと。。。
公式にも申請してないので
人こないだろうなとおもって
見た目だけで選んでコメントの部分は無視してました

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