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記事91 - エキスパの妄想日記

いつものことになりつつあるのですが
広告が出っぱなしの見づらいブログになってたので
広告を消すために

新規で追加されたスキルは
こんなのがよかった

もうバランス無視してこんなの入れればいいよ


という今更過ぎる妄想全開自己満足記事を。

★エンハンスメント★

6-0・インパルスオブアーマ

(仲魔格納時も継続)


これが欲しかった。
CP品には追加効果があるから差別化はそれだけでいいんじゃないかな
格納時も継続するなら苦労に見合う性能じゃないかなと思う。
範囲も広いし。


8-0・ディバイン・グレイス

(解除できるバステに放心・猛毒・封魔・忘却・狂戦士・興奮を追加)
(消費MP48→39)


ここまであげるのにエトナディとってるかもしれないけど
忘却解除が入ってないのはひどいなぁと思った
なんやかんやが1.5倍になってるからMPも1.5倍でいいじゃないですか!
という考えのもと39へ!
グレイスって名前つけるなら通常の戦闘でつく可能性のあるバステは全部解除しろよなー。


9-0・常世の祈り

(グレイスで解除できるバステ以外に、炎上・凍結・感電・スタン・呪い・酩酊・失血・大炎上・大感電・ンダ・イラッ・ショック・耐性ダウン・ディスアーマー・発射スタック無効・クールタイム延長・詠唱時間延長・北斗七星・溶解・戦慄・移動速度低下を追加、30秒間近接射撃魔法補助バステ抑止+15)
(威力720、射程&範囲150、詠唱3.8、クール60、硬直2.8、消費MP50%+入定の金剛鈴1個)


対人でもイベントでも使えるレベルの回復魔法
9-0にするだけで27340Ptくらい使う。上限解放されればだけど。
被ダメージを減らすという傾向もいいけどデジタライズ実装で高HP同士の戦いになったら回復手段も欲しいよね
CPアイテムでいいかもだけど、Ptの連携プレイで支援回復特化がいてもいいとおもうの
マニアクスではFLYが解除できなかった記憶なのでそれにならってFLYは解除不可!


10-0・メシアライザー

(PTメンバーの半壊、入場制限、チャット制限などを含む分類:バッドステータスを全て解除、1分間基本ステータス+15、回復耐性-25%)
(威力1500、射程&範囲180、詠唱3(専用モーション)、クール6000、硬直5.5、消費MP100%+希望のオーブ10個)



ネタ。
デメリット
半壊のバステ解除→アイテム装備が外れるだけ
非表示のバステ→イベント進行不可の可能性

メリット
ディアスポラやディスティニーの入場制限を解除できる
瘴気、セトバステ、ディアスポラバステなどの特定エリアのバステを解除できる



★魔崩拳★

7-0・トリッキーダンス

(神経相性、威力385、消費HP12%+MP6、射程45、範囲直線、距離30、詠唱2、クール0、硬直1.6、ヒットストップ4.5、ノクバ値16)
(高確率で麻痺付与)


神経相性もぶっこんじゃえばいいとおもうよ
強敵って大体神経相性無効だし、高威力にしちゃえばいい

って思ったけど対人で使えちゃうかー。
でも使える相性が増えるのはいいよね。


9-0・プライマリーダンス

(精神相性、威力420、消費HP15%+MP30、射程45、範囲直線、距離40、詠唱2.8、クール0、硬直1.6、ヒットストップ1.8、ノクバ値28)
(高確率で魅惑、興奮付与)


精神相性も(ry
強敵って(ry

って思ったけ(ry
でも使え(ry


10-0・ホーリーライトニング

(破魔相性、威力500、消費HP20%+MP75+MAG120、射程45、範囲直線、距離45、詠唱5、クール0、硬直0.8、ヒットストップ1.6、ノクバ値40)
(高確率で即死付与)


ネタ。
あと使えない相性これだけな気がする
10-0だし極端に強くしてしまえと思ってやった後悔はしていない
せっかくの魔型チェインなのだから魔法系の相性は全部使えればいいのに



★忌門禁呪★

7-0・全状態変化付与確率+10%

(パッシブ)


ただでさえ取るの大変なんだからパッシブでこれくらいあったっていいでしょう?


8-0・四傷の呪詛

(4属性耐性30%ダウン→50%ダウン)


取るの大変なんだからこれくらいあっていいとおもうの
かなり便利になるかもしれないけど、これを取ったら他のエキスパと両立できないから
ほんとに専門職になっちゃうよね


9-0・戦慄の呪詛

(万能相性、威力100、消費MP35+東天珠2個+西天珠2個、射程120、距離120、詠唱1、クール20、硬直1、ヒットストップ1.5、ノクバ値166)
(範囲内の敵に対し高確率で戦慄付与、発動者方向へノックバックさせる)


戦略的なスキルが少ないイマジンなので・・・。
こういうのあってもいいとおもうの
ギャザリングというかなんというか、タゲを集めるだけじゃなくて半強制的に集めるスキルがほしいなー。


10-0・死門の呪詛

(補助相性、威力10、消費MP350+東天珠4個+西天珠4個+南天珠4個+北天珠4個、射程120、距離120、詠唱5、クール600、硬直2、ヒットストップ0.1)
(範囲内の敵に対し15秒間必殺抑止-250、斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾耐性を50%ダウンさせる。低確率で15秒間万能耐性が25%ダウンする。低確率でスキルによる効果を除く無効反射吸収を15秒間無効化する)


ネタ。
イベント敵のような高必殺抑止の敵への対抗手段としてこんなのあったら超素敵
ませっしょう がスキルで破壊できたら素敵だなと思いました
「四傷の呪詛」の名前が「四門の呪詛」だったら韻を踏む感じで良かったのに。
まぁかってなこっちの都合の話だけどw



★王者の風格★

7-0・災厄王

(スイッチ、HP15%+MP25%+MAG300、全状態変化付与確率+5%、全状態変化付与継続時間+15%、全状態変化被継続時間+15%、バステ抑止-50、被近接射撃魔法ダメージ+25%)


ディスアーマーアタックの強化
って思ったけどなんかいろいろ使えちゃいそう
経験香みたいなCPアイテムには適用されないようにしないと大変ね
あと入場制限バステとか。3日入れない制限だと15%伸びるとなんか計算だるくなるw


9-0・岩窟王

(スイッチ、HP65%+MAG2500、マッカマグ獲得+25%、アタックスピンラッシュの威力+100%、近接攻撃力+25%、魔力神経精神耐性-100%、カウンターの威力+180%、OFFにするまで常時「消沈」が本体に付与される)


ネタ。
デュマのアレ。
復讐の表現って難しいって思ったけどカウンターでいいやってなった


10-0・暴虐王

(スイッチ、HP33%+MP33%+ユミルの土33個、アタックスピンラッシュの与ノックバック値-50%、リミットブレイク発生確率+10%、リミットブレイクの威力+25%、最終クリティカル補正+10%、性別が♀の敵から受けるダメージ+160%、大種族外道+大種族人間から受けるダメージ+160%、必殺発生+160、必殺抑止-160、バステ抑止-160、物理防御-160、魔法防御-160、スキル暴虐の顎の威力+160%)


ネタ。
シェイクスピアの4大なんとか的なアレ。
ノクバ値を下げることによって一方的に攻撃ができる!
メイル→車輪→テイル とか トリニティ→トリニティ→テイル→影縫い→暴虐みたいな


★魔弾の射手★

7-0・脚部狙撃

(武器依存相性、威力120、消費MP3、射程150、詠唱1、クール2、硬直0.98、ヒットストップ3.5、ノクバ値45)
(高確率で相手の移動速度を15%減少させる)


そろそろ実装してほしい
めっちゃ足が速い敵とか実装してるんだし、こういうのあってもいいとおもうの


9-0・拘束の弾痕

(貫通相性、威力165、消費MP6、射程150、詠唱2、クール3、硬直0.98、ヒットストップ2.18、ノクバ値60)
(降三世明王の呪を込めて放つ特技。銃の相性に関係なく貫通相性になり、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。更に、低確率で対象に30~45秒間、拘束の状態変化を付与する。)


降三世明王はシヴァとパールヴァティを打ち倒し踏みつけたらしい
万能相性にしたらそれこそ狂っちゃうし。貫通でいいや!
って思ったけどシヴァ御魂合体したら貫通無効っていうね。


10-0・至高の魔弾

(万能相性、威力1000、消費MP145、射程150、詠唱5、クール300、硬直1.98、ヒットストップ1.8、ノクバ値175)


メギドラオン使えるならこれが使えたってもう不思議じゃないよね


★援弾の射手★

2-0~8-0→消失タイミングを1発目から60秒後に。



7-0・ソリッドチューナー

(補助相性、MAG5+弾1消費)
自分自身、もしくは他プレイヤーに対して、被ダメージが1%減少する状態変化を付与する。
この効果は最大で100回まで重ねて適用されるが1発目に付与されたタイミングから30秒後に消失する。



9-0・フェイトチューナー

(補助相性、MAG5+弾1消費)
自分自身、もしくは他プレイヤーに対して、近接・射撃・魔法・補助・物理防御・魔法防御が1、致死回避確率が1%上昇する状態変化を付与する。
この効果は最大で100回まで重ねて適用されるが1発目に付与されたタイミングから20秒後に消失する。



10-0・フォーチューンチューナー

(補助相性、紙幣3+MAGプレッサーα3+弾1消費)
自分自身、もしくは他プレイヤーに対して、レアアイテム獲得確率が1%上昇する状態変化を付与する。
この効果は最大で10回まで重ねて適用されるが1発目に付与されたタイミングから10秒後に消失する。




★シャープシュート★

7-0・ネームレス

(スイッチ、MAG400、ショットラピッドの威力+25%、被近接射撃魔法ダメージ+15%)



9-0・バレットラバー

(スイッチ、MAG10000、ハンドガン/ショットガン/ライフル装備時LAW/NEUTRAL/CHAOS属性の敵に対して与射撃ダメージ+50%、被近接射撃魔法ダメージ+120%)


ネタ。
所詮は(ほぼ)単体スキルしかないガンナー。
これくらい超火力が出てもいいと思うの。

10-0・真ダブルブレットショット

(スイッチ、HP90%+MP90%+MAGプレッサーα2個、HPMPコスト+100%弾コスト2倍、ショット攻撃の攻撃判定が+1回増える、ラピッド攻撃の装填数が2倍になる)


ネタ。
所詮は(ほぼ)単体スキルしかないガンナー。
これくらい超火力が出てもいいと思うの。
魔型で取ればもっと恐ろしいことになっちゃうと思ったけど
ここで初めての ※破壊魔法を含まない が登場するのかもしれない
ダッジ潰し。まさにゲームバランス崩壊。


★ランページ★

7-0・ガード装填数アップ

(パッシブ、ガードの装填数+2)



9-0・ガード威力アップ

(パッシブ、ガードによるダメージ減衰率+50%)



10-0・オートガード

(スイッチ、MAG1000、アタックまたはスピン攻撃を受けるたびにMP10を消費し自動でベーシカルガードの効果が発動する)


ネタ。全部ネタ。
書いた後にただの被ダメ減アップでいいと思った。
てかランページの説明と合わない効果だけどあったら面白いなと思った。
9-0の減衰率アップと10-0を逆にしてもいいか
とりあえず敵にたくさん囲まれると、きっとうるさい
けど王者と相性よさげ





以上です!!

クラス9とクラス10スキルはひとつしか習得できない とかにすればエキスパポイントばんばん実装しても大きく壊れることはないんじゃないかなとおもいます!

妄想タノシー


状態変化を調べつつ、御魂合体後のステ調査もあるし、
イベントもあるし。

やることいっぱいで楽しいなりよ。
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No title

魔弾みたいに4つもエキスパ上げなきゃいけないチェインは、
もっとぶっ壊れていいと思うのですよ。
MAXまで何pt必要なのかと。
それこそダッジ不可能でも全く問題ありませぬ!
既に仲魔スピンというバランス崩壊スキルが大量にありますが故。

範囲ショット魔弾とかあってもいいかもしれない。
仲魔にはあるんだし!

あとなんたら戦闘の境地、あれは最終クリ上昇くらいあってもいい……
というか撃破技術にあってもよさそう。
エキスパ1000pt使って必殺発生+5とか残念の境地ですよ。

せっかく大量のエキスパpt要求してくるんだから、
基本エキスパには無いオリジナリティがあってもいいと思うのですよ
チェインエキスパさん。

Re: No title

> 魔弾みたいに4つもエキスパ上げなきゃいけないチェインは、
> もっとぶっ壊れていいと思うのですよ。
> MAXまで何pt必要なのかと。
まったくもって同意見です。
極めるならそれだけの見返りがほしいですよねー。


> それこそダッジ不可能でも全く問題ありませぬ!
> 既に仲魔スピンというバランス崩壊スキルが大量にありますが故。
ダブルバレットとか詠唱固定でもいいからそういう仕様にしてほしいなーって思いますよね

> 範囲ショット魔弾とかあってもいいかもしれない。
> 仲魔にはあるんだし!
そうだ!そうだ!
One more
そうだ!そうだ!


> あとなんたら戦闘の境地、あれは最終クリ上昇くらいあってもいい……
> というか撃破技術にあってもよさそう。
> エキスパ1000pt使って必殺発生+5とか残念の境地ですよ。
武器改造したほうが早いっていう意味不明な仕様ですよね
なんなんでしょうねほんと


> せっかく大量のエキスパpt要求してくるんだから、
> 基本エキスパには無いオリジナリティがあってもいいと思うのですよ
> チェインエキスパさん。
チェイン10-0でホントにぶっ壊れスキルきてほしいなぁ

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■2013年夏のマイルストーン
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■バランス調整
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■実装!カグラザカ朱雀洞(金)
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■実装!東シナガワ大氷穴!
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■2012ハロウィンイベント
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■再来…JUDGEMENT BATTLE <改>
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■拡張!魔階ナカノ地下遺構(金)
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■IMAGINE改革宣言
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■P2 -eternal punishment- PSP Ver.
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■P2 -innocent sin- PSP Ver.
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■P4 THE ULTIMATE in MAYONAKA ARENA
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■実装!ゾウシガヤ霊園!
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■2012年・サマーイベントその1「森の中の異国」
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■実装!魔階ナカノ地下遺構(銅)
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■2012年・6月イベント
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■ついに解禁!御魂合体!
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■2012年・IMAGINEホワイトデーイベント
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■電子回廊拡張!
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■2012年・IMAGINEバレンタインイベント
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■G1トライアル報酬アップデート!
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■新たな悪魔降臨!-INVOKE SYSTEM-
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■2012年・IMAGINEお正月イベント
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■実装!ホンゴウフィールド
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■実装!魔階ナカノ地下遺構(銀)
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■2011年・IMAGINEハロウィンイベント
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■IMAGINE INVOKE SYSTEM
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■実装!魔階シナガワ神殿騎士廟(金)
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・敵の必殺抑止

○パッシブスキル

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会心2
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・仲魔固有必殺発生値
・仲魔の運(補正後)

○装備など

・セットボーナス(必殺)
・魔装(必殺)
・魂合(必殺)
・特性(必殺)
・悪魔全書(必殺)

・セットボーナス(LB)%
・魂合(LB)%
・特性(LB)%
・DF(LB)%

◆発生率

・クリティカル発生率%
・リミットブレイク発生率%
ベネフィットシミュレータ
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プロフィール

キャル

Author:キャル
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↑の絵をフレが
描いてくれました
ありがとう~!

転職やら引越やらで
2013年の4月は
ちょっと忙しいです。
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■ラメ
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・Lv 96 支援呪詛
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11/18復帰
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